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北京时间8月21日消息,Netscape创始人、硅谷著名投资人马克·安德森(Marc Andreessen),日前在华尔街日报上发表的《软件正在吞噬整个世界》文章称,当今的软件应用无所不在并且正在吞噬整个世界。 这篇文章分析了目前 科技 行业发展趋势和原因,最后的结论称“这是一个伟大的机会,我明白该把自己的钱投向哪里”。
以下是这篇文章全文:
本周,惠普(我是该公司董事会董事)宣布将放弃目前处于步履为艰的PC业务,转而致力于认为具有更大增长潜力的软件业务。同时,谷歌宣布收购手机制造商摩托罗拉移动。两者此举令 科技 世界震惊,但也符合我很长时间以来所观察的发展趋势。尽管当前股市低迷,但这一趋势使得我对美国和世界经济的未来增长保持乐观情绪。
简而言之,软件正在吞噬整个世界。
在1990年代互联网泡沫破灭10多年后,类似Facebook和Twitter等许多新型互联网公司不断涌现,他们在二级市场迅速增长的估值,有的甚至成功的进行了IPO,这些正在引发硅谷热议。Webvan和Pets.com的倒塌还让投资者记忆犹新,人们面对今天的情形不禁要问:“新一轮泡沫又回来了吗?”
我和其他一些人则一直持相反观点。(我是硅谷风险投资公司Andreessen-Horowitz联合创始人、首席合伙人,该公司已向Facebook、Groupon、Skype、Twitter、Zynga和Foursquare,以及其它多家公司投资。我还是LinkedIn个人投资者。)我们认为,许多互联网公司后起新秀正在创造真实、高增长、高利润率和高防御性的企业。
目前的资本市场并不热衷于 科技 公司,一些主要的上市 科技 公司市盈率(P/E)空前低。例如,苹果具有巨大的利润潜力,占据着优势的市场地位, 并且在过去两周其市值超过埃克森美孚公司而成为美国最大的公司, 但它的P/E只有15.2,与股市大盘相当。也许最能说明问题的的, 当大家都在尖叫着“新泡沫”的时候,泡沫其实不会出现。
不过,目前太多的辩论围绕的是那些硅谷最优秀新公司的估值,而非这些公司的内在价值。我认为,我们正处在激动人心和广泛的 科技 及经济转型中,软件公司将会担当经济的大半部分角色。
越来越多的大型企业及行业将离不开软件,网络服务将无所不在,从**、农业到国防。许多胜家将是硅谷式的创新 科技 公司,它们侵入并推翻了已经建立起来的行业结构。未来十年,我预计将有更多的行业被软件所瓦解,出类拔粹的硅谷新公司将会成为这一趋势的主要推动者。
现在为何出现这种情况?
60年前的计算机革命,40年前的微处理器发明,20年前的互联网新起,所有这些技术最终都通过软件改变各个行业,并且在全球范围被广泛地推广。
超过20亿人现在已使用上宽带互联网,十年前我还在与人联合创建的Netscape工作,那时全球使用宽带互联网的人口还只有5000万。未来十年,我预计全球至少有50亿智能手机用户,每个人都将能够通过自己的手机与互闻实现实时连接,做到每天每刻。
在终端,许多行业中软件编程工具和基于互联网的服务,将让新创建全球性软件初创公司变得容易,无需投资新的基础设施和培训新雇员。在2000年,在我的合作伙伴本·霍罗威茨(Ben Horowitz)是第一个 云计算 公司Loudcloud的CEO时,运行基本互联网应用的一位客户的月成本大约为15万美元,而现在在亚马逊运行同样的基本互联网应用的月成本大约只有1500美。
随着创业成本的降低以及对网络服务的巨大市场需求,全球经济将首次实现数字化,这是1990年代初每位网络梦想家的梦想,而现在经过一代人的努力,这一梦想已经变成现实。
也许,软件正在吞噬传统行业的一个最有戏剧性的例子是Borders的灭亡和亚马逊的崛起。在2001年,由于认为在线书籍销售是非战略性和无足轻重,Borders同意将它的在线业务移交给了亚马逊。
现在,全球最大的书商亚马逊是一家软件公司。该公司的核心实力是它的令人惊异的软件引擎,让所有商品都能够在网上进行销售,实体零售商店成为非必须。此外,当Borders正在走向破产时,亚马逊改版了它的网站,推动其Kindle电子书销售业绩首次超过实体书。现在,甚至书籍本身都成为软件了。
今天就用户数量而言为最大视频服务网站的Netflix,就是一家软件公司。Netflix怎么样促使Blockbuster破产,这已经是一个以前的故事了,但现在其他的传统 娱乐 供应商也正面对同期的威胁。Comcast、时代华纳以及其它公司,都在顺应时势而将自己转变成软件公司。Comcast、时代华纳提出的“TV Everywhere”(电视无处不在)服务理念,把内容从电缆中释放出来,转而与智能手机和平板电脑相连接。
今天占据垄断地位的音乐公司也是软件公司:苹果的iTunes、Spotify和Pandora。传统的唱片公司越来越依靠向那些软件公司提供内容来维持生存。音乐行业来自数字渠道的营收在2010年总计为46亿美元,占整个音乐行业总营收比例为29%,而在2004年这个比例只有2%。
今天增长最快的 娱乐 公司是视频 游戏 开发商,仍然是软件公司。五年前视频 游戏 行业市场规模只有300亿美元,而现在已经增长到600亿美元。增长最快的视频 游戏 公司是Zynga(它是Facebook平台 游戏 FarmVille的开发商),Zynga开发的全部是网络 游戏 。Zynga第一季度营收增长至2.35亿美元,较去年同期翻了一番。预计网络 游戏 《愤怒的小鸟》开发商Rovio今年的营收将超过1亿美元(在2009年晚些时候推出iPhone版流行 游戏 《愤怒的小鸟》时,该公司接近破产)。与此同时,美国艺电(Electronic Arts)和日本任天堂等传统的视频 游戏 开发商的营收,则处于停滞和下滑窘境。
几十年来最为出色的新**制作公司皮克斯(Pixar)是一家软件公司。迪斯尼之所以收购了这家软件公司,目的是保持其在动画**市场地位。
当然,摄影很早之前就已经被软件所吞噬。在市场上购买的手机,不可能没有软件驱动的摄像头,拍照能够自动上传到互联网上进行永久性存储并能够在全球范围共享。类似Shutterfly、Snapfish和Flickr等这样的公司已经侵入柯达的领地。
今天最大的直销平台是软件公司谷歌。现在,Groupon、LivingSocial、Foursquare以及其它公司都加入到这一平台,这些公司正在使用软件吞噬零售行业。在2010年,Groupon营收超过7亿美元,该公司建立不过才两年。
今天增长最快的电信公司是Skype,它是刚刚被微软以85亿美元价格收购的一家软件公司。美国第三大电信公司CenturyLink,其市值为200亿美元,截至6月30日的接入用为1500万户,但其营收正以每年7%幅度在萎缩。不计来自收购的公司Qwest所产生的营收,CenturyLink营收萎缩幅度超过11%。与此同时,美国最大的两家电信运营商AT&T和Verizon,通过实现向软件公司的转型以及同苹果和其它智能手机制造商进行合作,而使自己维持了生存。
LinkedIn是今天增长最快的招聘公司。雇员曾经以来第一次能够在LinkedIn上维护他们自己的简历,从而使得招聘者能够进行实时搜索,这一服务让LinkedIn能够有机会在规模达4000亿美元的招聘市场获得收入。
软件还正在吞噬许多被广泛认为主要存在于实体世界的行业的价值链。 今天的 汽车 里,软件操作着引擎,控制着安全功能,给乘客带来 娱乐 ,引导驾驶员向目的地行驶,实现每辆 汽车 与移动设备、卫星和GPS网络相连接。主要是因为大量软件的运用, 汽车 迷们能够修理自己 汽车 已成为 历史 ,这主要通过软件的使用。向混合动力以及电动 汽车 的发展趋势将会加速向软件的转移,其中电动 汽车 完全由电脑控制。软件驱动的无人驾驶 汽车 ,已经由谷歌和一些重要的 汽车 公司在开发。
目前领先的实体店零售商沃尔玛,利用软件提升了它的后勤和配送能力,增强了竞争力。国际性速递集团联邦快递也同样如此,其卡车、飞机和配送中心组成了被认为是最好的软件网络。今天以及未来,航空公司的成败将取决于它们凭借软件进行正确地定价机票、优化路线及收益的能力。
石油和天然气公司是超级计算机、数据可视化和分析行业的早期创新者,这些对今天的石油和天然气勘探成就至关重要。农业也日益受到软件推动,包括卫星对土壤的分析就涉及每亩选种软件 算法 。
金融服务业在过去30年很显然已经被软件所改变。几乎每一笔财务处理,从某人买了一杯咖啡到某人交易了1万亿美元的信贷违约掉期,都是通过软件完成。金融服务行业许多领先的创新者都是软件公司,例如Square,能够让任何人凭借手机接受信用卡付款;这样的公司还有Paypal,今年第二季度其营收达到10亿美元,较去年同期增长了31%。
我认为,医疗卫生和教育行业接着将向软件进行根本性的转变。我旗下风险投资公司正在支持这两个庞大和重要行业中一些不错的初创公司。我们认为,从 历史 上看具有抗变化这两大行业,都已经准备好将被伟大的以软件为中心的企业家所颠覆。
甚至一个国家的国防部也日益在使用软件。现代战斗士兵已被纳入软件网络,从而获得情报、通信、后勤提供以及武器引导。软件驱动的无人机能够进行空中攻击,避免了人类驾驶的危险。情报机构使用软件进行大规模的数据采集,发现和跟踪可能的恐怖隐情。
每个行业的公司都必须做好迎接软件革命到来的准备,其中甚至包括那些今天已经具有了软件基础的行业。甲骨文和微软等目前出类拔萃的软件公司,由于相关问题正日益受到Salesforce.com和 Android 等新软件产品的威胁。
在某些行业,特别是类似石油和天然气这样有着深度实体世界成分的那些行业,软件革命对于现有公司来说将是一个重要机遇。但是在许多行业,新软件理念将导致硅谷式初创新公司的兴起,这些初创企业将肆无忌惮地侵入现有行业。未来十年,现有公司和软件驱动型初创公司之间的竞争将趋于白热化。提出“创造性破坏”(creative destruction)理论的著名经济学家约瑟夫·熊彼特(Joseph Schumpeter)将为此感到自豪。
然而,过去几周观看着自己养老金数目变动的人们也许会对此表示怀疑,特别是关于这将对美国经济具有积极作用的观点。当前许多大型 科技 公司,其中包括谷歌、亚马逊、eBay等,都是美国的企业,这并不偶然。出色的研究型大学,富于冒险精神的企业文化,富实的创新资本和可靠的商业与合同法,这些方面的组合使得我们在世界上前所未有和无与伦比。
不过,我们面临几大挑战。
其一,目前处于创业阶段的每家新公司都面临着巨大的经济逆风,使得所面临的挑战远大于1990年代初。这种时候创建一家公司的好消息是,取得成功将极强有力和具有适应性。当经济最终稳定时,出色的新公司的增长将会更快。
其二,美国和全世界的许多人缺乏参加从软件革命产生出来的新公司必须的教育和技能。这是一个灾难,我工作过的每家公司都绝对地缺乏人才。胜任的软件工程师、经理、营销人员和销售人员,即使在美国失业率很高的时候,在硅谷也是能够随时找到他们希望的高职位和高薪水。这个问题比看起来甚至更糟糕,因为目前一些行业中的许多工作人员在软件革命中误入岐途,并且可能永不能回头。只有教育才能解决这个问题,我们前面要走的路还很漫长。
最后,新公司需要证明自身价值。他们必须建立强有力的文化,让他们的客户感到高兴,打造自己的竞争优势,证明自身估值在上升。任何人都不应指望在一个既定的行业建立一家高增长、软件驱动型的新公司是容易的。这实际上是极其困难的。
我有幸曾和一些优秀的新软件公司合作过,我能够告诉你们他们做的确实非常出色。如果他们的表现达到我和其他人的期望,他们将成为全球经济中非常珍贵的基石公司,获得比以往技术行业更大的市场。
与其不断地质疑这些新一代 科技 公司的估值,不如让我们试图理解这些公司如何在做,他们在做什么,对于企业和经济产生什么样的影响,以及为了能够在美国和全世界扩大这些创新型新软件公司的数量我们能共同做什么。
这是一个伟大的机会,我明白该把自己的钱投向哪里。
手机QQ音乐在线听歌流量大吗?
近日,一份由外媒报道的2018年iOS收入最高的十款APP榜单在全网范围内传播,中国APP占半数。
排名首位的Netflix通过iOS平台获得的订阅收入高达7.9亿美元,一路领跑TOP 10榜单。随后是腾讯视频(4.90亿美元)和美国版探探Tinder(4.62亿美元)。根据这份榜单的数据来看,仅仅iOS订阅这一项收入就如此可观,自然是令业内各大应用程序厂商羡慕不已。
但高收入并不一定意味着高盈利,高额收入背后的巨额开支更值得关注。同时,在此份TOP 10榜单中,订阅类APP(支付包月会员费)占据主导地位, 游戏 类APP这位氪金大佬却并未出现在此份榜单中,即使连火爆全年的吃鸡手游也不见踪影,而其他看似吸金能力稍逊一筹的APP却意外上榜。
以上反差的现象也引起互联网视的思考,这份2018年iOS十大赚钱APP榜单,真的有看起来那么赚钱吗?
接下来本文将结合榜单上的三大类APP(视频、社交、音乐)在2018以及近几年中的具体财务营收状况,分析目前发展趋势,从中得出一个更加准确的判断。
在这份TOP 10榜单中,视频类APP牢牢占据了半壁江山,而国内用户熟知的优爱腾三兄弟也都跻身榜单之中。诚然,包月订阅的会员制度已经成为了互联网视频网站营收的一大主要来源。但即使称霸高收入榜单,互联网视频网站背后的收支现状却并没有那么好看。
从2017年10月开始,互联网视频巨头Netflix陆续发行3次融资债券,总计金额高达55亿美元,主要用处就是为了应对不断高涨的内容成本。无独有偶,11月29日爱奇艺发布公告,计划发行5亿美元可转换优先债券,随后,融资金额从5亿美元提升至7.5亿美元。“销金窟”成为了互联网视频行业的代名词,高昂的内容成本成为了难以翻越的大山。
通过优爱腾Q3季度披露的财报,互联网视阈发现:在爱奇艺2018年Q3季度中,内容成本同比增长66%,达到60亿元,占总营业成本的78%,但与之并行的就是高达31亿元的净亏损,比上一季度继续扩大了10亿元,是去年同期亏损的三倍。而优酷与腾讯的情况亦不乐观:优酷所属的阿里巴巴“数字媒体和 娱乐 业务”在Q3季度中亏损48.05亿元,相比去年同期,多了将近15亿元;腾讯视频虽未公开具体财务状况,但在Q3季度中也并没有凸显出盈利优势。
以今夏热门宫斗剧《延禧攻略》与《如懿传》为例,网传《延禧攻略》海外版权费一集2万美金,而备受关注度《如懿传》则以900万一集的价格卖给腾讯视频,总销售价格达到8亿,海外版权费单集10万美金。但由于《延禧攻略》凭借抢占市场先机的播出时间与话题宣传,最终从收视率与关注度方面都领先于《如懿传》。而在《如懿传》押下重宝的腾讯视频,此番预测失误也或多或少导致在Q3季度难以拿出亮眼的剧集作品。
高昂的内容成本在一定程度上限制了优爱腾的发展,但一定程度上说,这种对于内容精耕带来的阵痛也会促使国内互联网视频网站向着良性的方向发展。以爱奇艺来说,虽然Q3季度由于内容制作带来的亏损达到去年同期的三倍,但收入方面也突破69亿元人民币,同比增长48%。同期,内容分发业务和体现生态业务货币化能力的其他收入同比分别增长220%和157%。
而在这一赛道的资深选手Netflix,却早已在“完全付费会员制”的商业模式下走上了盈利之路。虽然Netflix也会通过发行融资债券的方式来筹集资金用于内容制作,但凭借成熟的付费会员制度,Netflix在Q3达到39.99亿美元总营收,净利润4.03亿美元、较去年同期增长210%。而这也得益于Netflix在全球范围内精耕的1.3亿会员用户,以及持续精品内容的产出。
除去视频类APP的高占有率,以Tinder和QQ为代表的社交类APP在此份榜单中亦占据两席。其中被称作“美国陌陌”的Tinder表现更是尤为亮眼,仅次于两大视频类APP。
11月初,Tinder的母公司Match Group发布Q3财报,结果显示,公司第三季度营收达到4.44亿美元,同比增长29%,超出分析师预计的4.37亿美元营收。
随着陌生人社交越来越火爆,Tinder在国外的地位亦受到威胁。今年5月,社交老大哥Facebook新增的陌生人社交功能Facebook Dating,它在为你匹配新的好友的同时,鼓励用户更多参加线下活动,交互功能直接对标Tinder。此功能一经推出,Tinder的母公司Match Group股价便大跌22.09%。但在Match Group公布Q3财报后,美国 科技 媒体TechCrunch称Facebook Dating并未对Tinder构成任何威胁。由于双方并未发布具体的对比数据,是否构成威胁本文暂且不表,但可以看得出来在陌生人社交仍然是当下的社交新贵。
2013年初,Tinder上线,凭借“不喜欢的向左滑,喜欢的向右滑”创新型的社交模式,彻底改变了年轻人网上交友的逻辑,具备相似交互模式的社交APP陌陌也是一度成为了国内年轻人的社交新宠。
但与Tinder在国外混的风生水起似乎有些不同,国内的陌陌却站在了命运的十字路口。
12月6日,陌陌Q3财报公布,其中净收入达到5.36亿美元,同比增长51%。但在收入增长的背后,隐藏着陌陌成本高速支出的危机。财报中还显示:Q3陌陌的成本和费用达4.421亿美元,较去年同期增长了66%。而在此轮财报公布之前,陌陌却深陷负面新闻之中。
12月4日,仅在Q3公布两天前,有媒体报道,通过“暗网”出售陌陌账号信息,3000万条仅50美元。消息一出,舆论哗然,连续两天霸占微博热搜榜。屋漏偏逢连夜雨,随后美国投资咨询公司J Capital通报陌陌存在“循环营收”,即通过给用户打赏返现为直播营收“注水”。而此消息直接影响陌陌股价暴跌,截止发稿日陌陌股价已经跌到三个月以来的最低水平。
而最让陌陌头疼的,还是其成本支出增速远高于营收增速的本质问题。
通过梳理Q3财报,互联网视阈发现直播业务已经成为陌陌现阶段占比最高的收入来源,直播服务营收27.69亿元(约4.069亿美元),与去年同期的20.18亿元(约3.026亿美元)相比增长了34%。但从行业大环境来看,直播领域的风口已经接近天花板,未来再有突破性增长已是难事。
而随着抖音、快手等短视频APP的崛起,陌陌已经不再具备新宠的吸引力。再加上屡屡爆出的负面消息,以及国家政府监督的持续收紧,陌陌已经站在了做出抉择的十字路口。
反观国外的Tinder,没有如陌陌一样跟风引入直播等互动功能,而是专注做一款满足快餐化 情感 需求的应用。2017年下半年,Tinder近日率先在iOS端推出了黄金会员功能,为付费用户提供最高级别的用户体验。在Tinder Plus会员的基础之上,用户需要每月再支付5美元成为Tinder Gold黄金会员,其中包括国内陌陌没有的无限制点赞、每月置顶功能等。
截至2018年Q3季度,Tinder的总付费用户人数已经达到410万人,相比第二季度的380万人有所增长,订阅的会员费制度让Tinder的财务状况保持 健康 发展的状态。
值得一提的,Tinder的会员收费模式是根据用户的年龄来判断的,年龄越大的需要支付更高的费用。官方的解释是年轻用户的收入较低,但真正的意图恐怕是尽可能剔除“低吸引力用户”。而这也映射出社交APP若想真正发挥用户的商业价值,必须针对其本质属性下手,这一点值得国内其他社交APP学习。
Pandora作为TOP 10榜单中唯一出现的音乐类APP,虽已经没有刚出道时的风光无限,但在2018年Q3财报中还是挣回了一些当初的荣光。
11月6日,据美国 娱乐 媒体Variety报道,流媒体音乐提供商Pandora发布的Q3财报中显示:Pandora当季营收约为4.176亿美元,未调整净亏损1550万美元,对比该公司去年同期营收为3.7864亿美元,营收情况有所好转。在Pandora此份Q3财报中的重点在于订阅业务的大幅增长:虽然Pandora的付费产品规模仍然远小于Spotify和Apple Music,付费订户仅为680万。但订阅收入却同比大幅增长49%,当季总金额为1.2577亿美元,财报中也显示当季营收中的30%来自付费订阅服务。
曾几何时,在2000年Pandora正式上线之时,凭借其精准的个性化推荐和简洁易用的用户体验迅速吸引了大批用户,被认为“重塑了传统电台”,并最终在2012年11月成功上市。但好景不长,上市后的Pandora却频频遭遇水逆,股价一路狂跌。
截止2017年年底,Pandora累计亏损将逼近10亿美元。对比营收方面,Pandora增速尤为缓慢,在2017年Q4季度,Pandora的广告营收在该季度只有2.977亿美元,同比去年的3.133亿美元有所下降。花的比赚的多,成为了困扰Pandora的一大魔咒。
当然,Pandora不会放任如此亏损而坐视不管,为了扩大付费用户、增加营收,Pandora也做了很多努力。在2015年11月中旬,Pandora宣布以7500万美元收购了申请破产的音乐流媒体服务品牌Rdio的核心资产,并在2016年9月推出了针对原有Pandora One服务的升级版Pandora Plus,定价仍为4.99美元/月,但增加了更多的跳过次数和重新播放等功能。
随后在2017年4月,推出9.99美元/月的付费订阅服务Pandora Premium,同样走起了会员付费制度,直接对标自己的老对头——流媒体音乐平台Spotify。但在早期的会员付费制度并没有收到用户们的正面反响,2017年第一季度Pandora只转化出了471万的付费用户,而对比去年同期393万付费用户,一年的付费会员推广制度下只争取到78万的付费用户。
这一窘境在今年终于有所缓解,在2018年Q2财报中显示,Pandora Plus和Pandora Premium的订阅用户增加了35.1万,截止6月底Pandora付费会员约为600万,同比增长了23%。
虽然已经出现希望的曙光,但由于不断高涨的版权成本以及相对有限的付费体量,Pandora选择不再单打独斗,今年9月末宣布以35亿美元被Sirius XM收购。
收购Pandora将使SiriusXM成为全球最大的音频 娱乐 公司,预计2018年的总收入将超过70亿美元。该交易将汇集SiriusXM在北美的3600万用户和Pandora每月7000多万活跃用户。
反观国内市场,各大在线音乐平台也是厮杀火热。自音乐版权意识在国内逐渐普及,国内音乐平台的格局就进入了一种“白热化”的竞合状态。各家在音乐版权、音乐人IP上的你争我夺,其中一个最重要的目标,就是为融资以及未来上市做准备。
而这在这其中率先杀出重围的腾讯音乐,作为国内首家成功 探索 音乐付费模式的公司,营收来源较为多元化,主要分为在线音乐服务(付费订阅、数字专辑)和社交 娱乐 付费(虚拟礼物、增值会员)两大板块。2018年Q2在线音乐服务的付费用户从2017年Q2的1660万增长至2330万,社交 娱乐 付费用户从710万增长至950万。
基于背后强大的腾讯文娱生态帝国,腾讯音乐与Pandora、Spotify等流媒体音乐网站有着较大的区别:后者是靠着强大的版权曲库以及成熟的会员付费模式,以Spotify为例,其提供的服务分为免费和付费两种,免费用户在使用Spotify服务时将被插播一定数量的广告。付费用户则没有广告,且可以拥有更好的音质,在移动设备上使用时也可以拥有所有功能。
截至2018年Q2季度,Spotify的订阅收入13.71亿美元,占比高达91%,另外广告收入占比9%。而腾讯音乐身上强大的社交基因使得其自一开始出道就存在感极强,这点在腾讯系社交与 游戏 APP中皆可体现。而在未来,这种新型音乐社交生态能否成为音乐APP新的盈利方向,就只有拭目以待了。
通过分析此份TOP 10榜单中出现的三大类APP后,互联网视阈发现榜单中有几款APP并没有想象中的那么“赚钱”,部分甚至是刚刚从营收亏损的局面中扭转过来,勉强刚刚及格,因此带着存疑,我们对于榜单的来源进行了更深入的求证。
通过求证发现,此份TOP 10榜单是由Business Insider网站整理Sensor Tower研究所从2018年1月——11月底发布的原始数据,编辑汇总完成。
在Sensor Tower网站公告中,互联网视阈发现每月例行发布的榜单往往有三个排名维度:总榜、APP Store榜以及Google Play(对接国外安卓商店)榜。
Sensor Tower网站公告中APP榜单只更新到2018年11月
值得一提的是,由于中国地区没有接入Google Play,所以Google Play不会出现中国APP。而考虑到Google Play会分流一部分国外用户,留存在APP Store上的大多数可能是中国用户?
那是否可以说明,为何此份2018年iOS收入最高的十款APP榜单里中国系APP横扫5席之多?
与此同时,在Sensor Tower惯例发布的APP榜单中, 游戏 类与非 游戏 类APP向来是独立的两个榜单。因此也可以解释在TOP 10榜单中为何 游戏 类APP如人间蒸发,不见踪影。而在11月发布的 游戏 营收榜单中,我们也看到了熟悉的吃鸡与王者荣耀等爆款手游。
综上,互联网视阈认为此份TOP 10榜单,在某种程度上确实反映出的是2018年十大APP类型的一种趋势,但走过对于互联网产业来说格外跌宕起伏的2018后,究竟谁赚到盆满钵满、谁赔得血本无亏,还待正式榜单的揭晓。(本文首发钛媒体)
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用手机QQ音乐在线听歌费流量,所费流量多少需要看具体情况而定,若是使用手机QQ音乐在听流畅版音乐的话,流量的使用情况会损耗较少,但是如果听的是标准版音乐,所耗流量则大约在2.5M到3.6M左右。
扩展资料:
在使用手机QQ音乐听歌的时候,可以先把歌曲下载好之后再听歌,只是会消耗下载所用的流量,以后再次听这首歌的时候则不需要消耗流量了。
截至2018年第二季度,腾讯音乐月活跃用户数超过8亿,用户日均使用时长超70分钟,在线音乐付费用户数2330万,付费率为3.6%,远低于Spotify这一国外音乐流媒体巨头43%的付费率。
但是腾讯音乐在业绩方面的涨势明显,2018年上半年,其营收为86.19亿元,同比增长92%;调整后利润为21.12亿元,同比上涨189%。
参考资料:
腾讯音乐IPO:音乐付费率仅3.6%-凤凰网关于“Spotify报告第二季度业绩”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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本文概览:网上有关“Spotify报告第二季度业绩”话题很是火热,小编也是针对Spotify报告第二季度业绩寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够...
文章不错《Spotify报告第二季度业绩》内容很有帮助