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CPU、显卡都OK啊,内存太小了。魔兽本身就是个很吃内存的游戏,内存小了肯定卡。我一年前配的笔记本,win7系统2G内存,感觉进城老卡了,就花140块钱再买个2G内存插上,一切都解决了。
LZ的电脑内存绝对是瓶颈,加内存吧。享受完美魔兽体验!
请问高人:为什么我进魔兽世界游戏很久不显示人物最少要等一分多钟,进副本也一样,
硬盘对你玩这个游戏应该没有什么影响。野外70-80,进城后7-17,看来主要还是在显卡和CPU。
但是笔记本换显卡和CPU成本也太高了,你还不如配置一台好点的台式机玩呢。
再说,如果进城后,画面不卡的话,帧数少点也没啥。少点就少点呗。
或者是你把游戏画面设置里面稍微降低一点,也许帧数就上去了。
牛奶可乐经济学的成本效益原则
手提电脑,显卡的显存有问题。
你显卡应该是集成的吧?
或者显存低于256M
这样的话,进城,进副本,进战场,反正到人多的地方,机器首先要求有大量的显存来显示其他玩家。而机器本身配置上的显存不够,导致了玩家显示缓慢。
玩游戏卡不卡,是网速问题,和显存没关系。
看显卡性能和显存,你去看你游戏的帧数。帧数在20以上,没问题。
帧数在10以下,问题大大的有。你不卡,但是感觉在放连环画。人物动作在抖动。一跳一跳的。
成本效益原则,是所有经济学概念的源头。它提出,惟有当行动所带来的倾外效益大于倾外成本时,你才应该这么做。多简单的概念啊,不是吗?可要活学活用起来,也不是那么容易的。
你想在隔壁的校内杂货店买一个闹钟,价位 20 美元。有个朋友告诉你,同样的闹钟在城里的凯马特超市只卖 10 美元。你会进城买这个 10 美元的闹钟吗?还是直接在隔壁的杂货店买?不管你到哪里买,如果闹钟出了故障,都由制造商保修。
当然,这里并没有绝对正确或错误的答案。每个人都必须权衡相关成本和收益。可当我们问别人在这种情况下怎么做的时候,大多数人都选了去凯马特超市买闹钟。再看看下一个问题.
你想在隔壁的校内杂货店买一台笔记本电脑,价值 2510 美元。同样的电脑,在城里的凯马特超市卖 2500 美元。不管你在哪儿买.出了问题都要退回原厂保修。你会在哪儿买这台电脑呢?
这一回,大多数人说他们会在学校里买。就问题本身而言,这样回答并不算错。但如果我们问一个理性的人在这两种情况下应该怎么做,他会说,成本效益原则清楚地表明,两次的回答应当一样。毕竟,在两个例子当中,你进城去的效益都是 10 美元,也就是你省下来的钱。成本是你为了进城所付的代价。在两例当中,这也是一样的。既然成本一样,效益一样,那么答案自然也该一样才对。然而,大多数人似乎认为,去城里买闹钟,能省 50 %的钱,而买台2510 美元的电脑,只能省 10 美元,前者的效益似乎比后者要大得多。可惜这不是正确的思考方式。按百分比来想问题放在其他地方或许合适,但在这儿不行。所以,你显然应当权衡成本和收益。看看成本效益原则如何在不寻常的例子里发挥作用,能让你讲出有趣的故事来:向朋友提出这些问题,看看他们会怎么做。这一类的对话,能加深你对成本效益原则的理解和认识。
本文已完
CPU、显卡都OK啊,内存太小了。魔兽本身就是个很吃内存的游戏,内存小了肯定卡。我一年前配的笔记本,win7系统2G内存,感觉进城老卡了,就花140块钱再买个2G内存插上,一切都解决了。
LZ的电脑内存绝对是瓶颈,加内存吧。享受完美魔兽体验!
请问高人:为什么我进魔兽世界游戏很久不显示人物最少要等一分多钟,进副本也一样,
硬盘对你玩这个游戏应该没有什么影响。野外70-80,进城后7-17,看来主要还是在显卡和CPU。
但是笔记本换显卡和CPU成本也太高了,你还不如配置一台好点的台式机玩呢。
再说,如果进城后,画面不卡的话,帧数少点也没啥。少点就少点呗。
或者是你把游戏画面设置里面稍微降低一点,也许帧数就上去了。
牛奶可乐经济学的成本效益原则
手提电脑,显卡的显存有问题。
你显卡应该是集成的吧?
或者显存低于256M
这样的话,进城,进副本,进战场,反正到人多的地方,机器首先要求有大量的显存来显示其他玩家。而机器本身配置上的显存不够,导致了玩家显示缓慢。
玩游戏卡不卡,是网速问题,和显存没关系。
看显卡性能和显存,你去看你游戏的帧数。帧数在20以上,没问题。
帧数在10以下,问题大大的有。你不卡,但是感觉在放连环画。人物动作在抖动。一跳一跳的。
成本效益原则,是所有经济学概念的源头。它提出,惟有当行动所带来的倾外效益大于倾外成本时,你才应该这么做。多简单的概念啊,不是吗?可要活学活用起来,也不是那么容易的。
你想在隔壁的校内杂货店买一个闹钟,价位 20 美元。有个朋友告诉你,同样的闹钟在城里的凯马特超市只卖 10 美元。你会进城买这个 10 美元的闹钟吗?还是直接在隔壁的杂货店买?不管你到哪里买,如果闹钟出了故障,都由制造商保修。
当然,这里并没有绝对正确或错误的答案。每个人都必须权衡相关成本和收益。可当我们问别人在这种情况下怎么做的时候,大多数人都选了去凯马特超市买闹钟。再看看下一个问题.
你想在隔壁的校内杂货店买一台笔记本电脑,价值 2510 美元。同样的电脑,在城里的凯马特超市卖 2500 美元。不管你在哪儿买.出了问题都要退回原厂保修。你会在哪儿买这台电脑呢?
这一回,大多数人说他们会在学校里买。就问题本身而言,这样回答并不算错。但如果我们问一个理性的人在这两种情况下应该怎么做,他会说,成本效益原则清楚地表明,两次的回答应当一样。毕竟,在两个例子当中,你进城去的效益都是 10 美元,也就是你省下来的钱。成本是你为了进城所付的代价。在两例当中,这也是一样的。既然成本一样,效益一样,那么答案自然也该一样才对。然而,大多数人似乎认为,去城里买闹钟,能省 50 %的钱,而买台2510 美元的电脑,只能省 10 美元,前者的效益似乎比后者要大得多。可惜这不是正确的思考方式。按百分比来想问题放在其他地方或许合适,但在这儿不行。所以,你显然应当权衡成本和收益。看看成本效益原则如何在不寻常的例子里发挥作用,能让你讲出有趣的故事来:向朋友提出这些问题,看看他们会怎么做。这一类的对话,能加深你对成本效益原则的理解和认识。
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本文概览:关于魔兽世界运行问题的讨论正在各大平台持续发酵,我们精心筛选了最新资讯,希望能为您带来实质性的帮助。CPU、显卡都OK啊,内存太小了。魔兽本身就是个很吃内存的游戏,内存小了肯...
文章不错《魔兽世界运行问题》内容很有帮助